Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden  








Das X-odus Forum befindet sich derzeit in einer Pause.
Für all Diejenigen, die ihre Charaktere bis zum Wiederbeginn
nicht ruhen lassen wollen, empfiehlt die SL euch
diese Seite.

Wir wünschen unseren fleissigen Usern viel Spass
auf der neuen Plattform und hoffen
euch alle in alter Frische und mit dem gleichen Elan
bald auch wieder an dieser Stelle begrüssen zu können.

Auf bald, eure SL
Datum:
~*~

Wochentag:
~*~

Wetter:
~*~
Sie können sich hier anmelden
Dieses Board hat 101 Mitglieder
29.645 Beiträge & 1.922 Themen
Beiträge der letzten Tage
Foren Suche
Suchoptionen
  • Thema von Gambit im Forum Absprachen
    Okay, als euer Mod muss ich euch allen nun ganz offiziell mal ein paar Fragen stellen, weil es mehrere kritische Stimmen zum Thema Zeitsprung gibt. Namen tun jetzt erstmal nichts zur Sache, aber es interessiert mich schon, in wie weit euch als Spielern das alles gefällt oder missfällt. Es geht ja darum, dass wir alle dasselbe Spiel spielen wollen und nicht jeder etwas anderes.

    Zunächst die Definitionen nochmal:
    Ein ZEITSPRUNG ist ein harter Schnitt zwischen zwei Tagen, die NICHT aufeinanderfolgen. Die "übersprungenen" Tage werden nur im Rückblick betrachtet, z.B. in Tagebüchern.

    Eine ZEITSPRUNGPHASE ist ein Bereich, in dem die Zeit einfach schneller vergeht, also die eigentlich "übersprungenen" Tage dennoch einzeln angewählt und ausgespielt werden können. Phase deshalb, weil dafür ein gewisser Zeitraum zur Verfügung steht.

    Zum Thema Zeitsprünge bzw. Sprungphasen habe ich vier Fragen an euch. Es sind einfache ja/nein - Fragen. Wer sich dazu öffentlich äussern will, um vielelciht seine Meinung zu begründen, kann dies mit einem Posting in diesem Thread tun. Wer anonym bleiben möchste, kann mir eine PN schicken und zu jeder Frage 1-4 jeweils ein "ja" oder ein "nein" hineinschreiben.

    Es geht mir darum, eure Meinung dazu zu erfahren, und ich werde alle Antworten wie bei einer richtigen Umfrage zählen. Jeder Spieler hat für jede Frage genau eine Stimme.



    Frage 1:
    Findet ihr die Sprungphase zu lange?

    Frage 2:
    Findet ihr, dass man eventuell mit einem Zeitsprung (sprich: heute 20. Januar, ab morgen 1. September) im eigentlichen Sinne besser funktionieren würde? Also ein harter Schnitt zwischen beiden Daten?

    Frage 3:
    Seid ihr der Ansicht, dass man Zeitsprünge gar nicht braucht, sondern einen Tag nach dem anderen spielen sollte?

    Frage 4:
    Sollte unsere Handlung inplay möglichst dicht am Realzeit Datum bleiben?

    Danke für eure Meinung.
    ---


    Bisherige Stimmen:
    1:
    ja - 4
    nein - 7

    2:
    ja - 1
    nein - 10

    3:
    ja - 1
    nein - 10

    4:
    ja - 4
    nein - 6
    egal - 1

    [Beitrag wird unregelmässig bearbeitet]
    [letzter gezählter Beitrag: Colin]
  • Thema von Gambit im Forum Institut-Area
    Er klopfte nicht. Er hatte sich auch nicht die Mühe gemacht, mit seinen schweren Stiefeln auf dem Flur leise zu sein; der Teppich schluckte genug Geräusche. Und er wußte, dass sein unfreiwilliger Gastgeber keine direkten Nachbarn hatte. Die ins Schloss fallende Tür war durchaus nicht das einzige Geräusch, dass Remy LeBeau um diese Uhrzeit verursachte, aber sicher eines der lautesten.

    "Eh, mon ami, wach auf! Komm schon, Soldat, Augen auf und auf die Füße!"

    Es ging auch einfacher (und vor allem auch sanfter), jemanden aus dem Schlaf zu reißen, aber dies war weder Zeit noch Ort für derartige Höflichkeiten. Deswegen riß Remy seinen Freund ungeduldig am Kragen in eine sitzende Position, als dieser nicht sofort reagierte.

    "Mon dieu, wenn du deine kleine Freundin retten willst, dann komm endlich zu dir!"
  • Thema von Gambit im Forum Regeln und News
    Dieser Text richtet sich vor allem an neue Bewerber, kann aber auch für bereits zugelassene Charaktere wichtig sein.

    Es geht darum, ob und wann ein Charakter zu einem Mutanten wird, bzw. wann die Mutation erstmalig auftritt. Es hängt vor allem vom Genpool und damit von den Eltern ab. Bitte lest deshalb folgende Aufstellung:


    KEINE Mutanten-Eltern:
    - der Charakter ist Mutant der 1. Generation
    - die Mutation tritt in der Pubertät zum ersten Mal auf
    - Geschwister des Charakters KÖNNEN auch Mutanten sein, MÜSSEN aber nicht

    EIN Elternteil ist Mutant:
    - der Charakter ist eingeschränkter Mutant der 2. Generation
    - er besitzt die Mutation NICHT von Geburt an, aber sie tritt ebenfalls SPÄTESTENS während der Pubertät auf. Falls schon das erste Auftreten im Kindesalter stattfinden soll und für den Charakterhintergrund relevant ist, bitte mit der SL Rücksprache halten.
    - die Mutation KANN vom Elternteil vererbt werden, MUSS aber nicht
    - die Geschwister sind ENTWEDER ebenfalls eingeschränkte Mutanten der 2. Generation ODER ganz normale Menschen


    BEIDE Eltern sind Mutanten:
    - der Charakter ist ein reiner Mutant der 2. Generation
    - seine Mutation von Geburt an vorhanden
    - er hat seine Mutation entweder vollständig oder in Aspekten von den Eltern geerbt, die Mutationen müssen mindestens artverwandt, wenn nicht sogar identisch sein
    - eventuelle Geschwister wären ebenfalls reine 2. Generation


    ACHTUNG!

    Körperliche Mutationen, wie beispielsweise Animalismus, sind von dieser Regelung ausgenommen! Sie sind IMMER bereits seit der Geburt vorhanden, unabhängig von der Generation des Mutanten.


    Für alle bereits zugelassenen Charaktere ändert sich NICHTS. Den entsprechenden Spielern steht diese Tabelle zur Information bzw. zur Überprüfung der eigenen Hintergrundstorys zur Verfügung. Falls jemand vorhat, irgendwelche Änderungen an einem zugelassenen Charakter vorzunehmen, ist vorher bitte die SL zu informieren, da dies den bereits zugelassenen Charakter und damit das Spielgleichgewicht grundlegend verändern könnte!

    Alle neuen Bewerber werden gebeten, bei der Erstellung ihrer Hintergrundstorys die obenstehende Tabelle zu berücksichtigen. So werden Missverständnisse vermieden und wir haben ein einheitliches Schema, was Geschwister und Eltern betrifft, die eventuell ebenfalls Mutationen haben.

    Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

    i.A. der SL
    Remy
  • Thema von Gambit im Forum Institut-Area
    Remy kam als Letzter ins Vorzimmer, er hatte zuerst Colin und dann Nikolai eintreten lassen. Wahrscheinlich würden sie hier erst einmal warten müssen, bis Kassander Zeit hatte, aber das war in Ordnung. Er setzte sich schwungvoll in einen der Sessel, so als wäre das hier sein eigenes privates Zuhause.

    Wirklichen Hunger hatte Remy nach dem Ausflug in den McDonalds ja eigentlich nicht mehr, aber die Erwähnung des Schokoladenkuchens regte seinen Appetit an. Und warum sollte er nicht die Wartezeit mit einen Stück Kuchen überbrücken? Es sprach nichts dagegen.

    Bei dem Gespräch würde er dabei sein, allein schon, um Nikolais Anwesenheit zu erklären. Aber es würde für die beiden Jungen bestimmt auch etwas einfacher sein, wenn sie eine bekannte Person dabei hatten. Nicht dass sie Remy wirklich kannten, aber er war mit ihnen bis hierher gegangen, er würde auch noch den letzten Schritt bei ihnen bleiben.

    So harrte er denn der Dinge, die noch kommen sollten.
  • 16.12. Inverness am NachmittagDatum13.05.1970 17:47
    Thema von Gambit im Forum Inplay-News
    Remy holt einen neuen Schüler, Colin Sanders, im Hotel in Inverness ab. Auf dem Rückweg läuft ihnen ein Junge vors Auto, aber es gibt glücklicherweise keinen Unfall, dafür aber ein paar unerwartete Nebeneffekte. Nach einem längeren Gespräch im nächsten McDonalds beschliesst Remy, den jungen Nikolai ebenfalls mit zum Institut zu nehmen.

    Sie treffen gegen 14.30 Uhr dort ein.
  • Thema von Gambit im Forum Institut-Area
    Der Van bahnte sich seinen Weg vom Tor zur Garage. Das Auto hatte an diesem Tag einiges durchmachen dürfen, ein aus dem Rahmen gezwängter Beifahrersitz und eine gesprungene Fensterscheibe waren nur die kleinen Folgen des Beinahe-Unfalls.

    Remy, der heute Tylers Pflichten übernommen hatte, war sogar übereifrig, da er nicht nur einen, sondern gleich zwei potentielle Schüller mitbrachte. Colin war der Schulleitung bereits angeküdigt worden; auf Nikolai waren sie eher zufällig aufmerksam geworden. Wer auch immer zur Zeit die Schulleitung inne hatte, würde also eine Überraschung erleben. Remy selbst war ja während der letzten Tage unterwegs gewesen und hatte sich weder beim Essen noch beim Meeting sehen lassen. Von Ros Rückkehr wusste er also nichts. Deshalb vermutete er, dass Kassander im Büro sitzen würde.

    Als der Van in der Garage ausrollte, ermahnte Remy die beiden Jungs überflüssigerweise nochmals, ihre Pappbecher mitzunehmen. Das Gespräch im McDonalds-Restaurant hatte etwas Zeit in Anspruch genommen, deswegen hatte Remyam Ende jedem noch einen Milchshake spendiert. Von den Dingen, die dort beredet worden waren, konnte er nur einen einzigen Schluss ziehen: beide Jungen würden hier bestens aufgehoben sein.
  • Thema von Gambit im Forum Regeln und News
    Mitteilung an die Spielerschaft aus gegebenem Anlass:

    Es dürfen die Stunden der Mutations-AG und die Unterrichtsstunden jederzeit ausgespielt werden!
    In der gegenwärtigen Entwicklungsphase jedoch empfiehlt sich aus zeitlichen Gründen zunächst einen der Spielercharaktere anzusprechen, der Lehrer oder AG-Leiter ist. Ihr werdet gebeten, die NSC-Lehrerschaft möglichst nur dann in Anspruch zu nehmen, wenn es nicht anderweitig zu machen ist.

    Zur Erklärung: der gegenwärtige Teil des Plots dient dazu, mehrere tiefgreifende Umbrüche vorzubereiten, nach denen die gesamte Schülerschaft mehr in den Mittelpunkt der Handlung gerückt werden kann - und zwar mit all ihren Möglichkeiten und Gaben. Um den Übergang jedoch möglichst problemlos zu gewährleisten, kommt es momentan zu einer Phase, in der Schulunterricht, Mutations-AGs oder Probleme Einzelner von Seiten der SL aus zeitlichen Gründen nicht so viel Beachtung finden können. Das liegt daran, dass derzeit einige Dinge in Vorbereitung sind. Bitte versucht darauf Rücksicht zu nehmen und etwaige Spiele mit den entsprechenden SC-Lehrkräften zu arrangieren.
    Nutzt bitte ausserdem die Möglichkeiten, die Euch bei den Spielercharakteren zur Verfügung stehen, sowohl in der Schülerschaft, als auch in den anderen Bereichen (AGs, psychologische Beratung etc.).
    Ein guter Zusammenhalt der Schüler untereinander ist sehr wichtig, deshalb sollten sich möglichst alle Schüler, egal welcher Stufe und welchen Alters kennenlernen! Je früher ihr über die Stärken und Schwächen eurer Mitschüler bescheid wisst, um so besser wird euch dieses Wissen in der Zukunft dienen.

    i.A. der SL
    Remy
  • [28.9.] Küche, gegen 0.50 UhrDatum12.05.1970 01:14
    Thema von Gambit im Forum Institut-Area
    Als Remy in die Küche trat, musste er erst einmal nach dem Lichtschalter suchen. Schliesslich aber fand er ihn und tauchte den Raum in helles Licht.

    Verwirrt sah der Mann sich um. Er war zwar schon hier gewesen, doch wirklich gekocht hatte er hier noch nicht. Also begann er eine systematische Suche durch alle Schränke und Türen, in deren Verlauf er alles, was er brauchen konnte, auf den großen Küchentisch stapelte. Töpfe, Pasta, Gewürze, Tomaten, Tabasco, Paprika, Sahne, Öl, eine Kasserolle... höher und höher türmte sich ein buntes Durcheinander an Sachen auf dem Tisch in der Mitte des Raumes.

    "Sag ruhig, wenn du etwas siehst, das noch in die Sauce gehört."

  • Thema von Gambit im Forum Institut-Area
    Remy stand neben dem Jeep vor der Garage und sah Tyler nach, wie der sich langsam entfernte. Dann wanderte sein Blick zurück zum Wagen, wo Falcon auf der Rückbank gesessen hatte.

    "Brauchst du Hilfe beim aussteigen?" fragte er sie.

  • An alle...Datum11.05.1970 23:46
    Thema von Gambit im Forum Absprachen
    ... die bereits eine PN von mir erhalten haben:

    Ich fürchte, ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Einige von Euch haben das Update am Userprofil vorgenommen. Das war natürlich auch geplant, aber eigentlich erst in einem späteren Schritt.

    Dementsprechend bitte ich um Entschuldigung.

    Gemeint war eigentlich euer Charakterprofil unter "Profile>Schüler" Bitte seid doch so gut und ändert es dort ebenfalls. Und nochmals Entschuldigung wegen der undeutlichen Formulierung.

    -------------------------------------------------------------------------------

    Dieser Abschnitt geht an alle Nicht-Schüler:

    Im Zuge eines gemeinsamen Updates aller Profile, versuchen wir, die Mutationsbezeichnungen aller Charaktere ans Bausteinsystem anzupassen.
    Bitte aktuallisiert die Bezeichnungen Eurer Mutationen sowohl im Userprofil, als auch im Charakterprofil und passt sie an die Bezeichnungen an, die in der Mutationsliste auf der HP benutzt werden.

    Sollte es Fragen geben, welche Mutationsbausteine ihr habt, bitte meldet Euch bei mir per PN oder schreibt es in diesen Thread.

    Remy
  • Thema von Gambit im Forum Inplay-News
    Ja, was für ein Morgen. Es begann mit einem gemütlichen Frühstück für Charleen, Brooke, Willow und Remy und fast wäre auch noch Ping dabeigewesen.

    Es gab einiges zu besprechen, vor allem über Brookes Missetat vom Vortag wurde gesprochen, da schien jeder der Anwesenden eine eigene Meinung zu haben. Nur als dann die Sprache auf einen abwesenden Herrn kam war es mit der Gemütlichkeit vorbei und das Frühstück wurde mit einer recht kühlen Atmosphäre beendet.

    Alles weitere dürfen betroffene Personen selbst posten.
    Remy jedenfalls hat einen vollen Magen und reichlich Kaffe im Körper. Was will man mehr?
  • Remy LeBeau (Gambit)Datum11.05.1970 01:34
    Thema von Gambit im Forum NSC
    Vollständiger Name: Remy LeBeau
    Spitzname: -
    Codename: Gambit

    Mutation: biokinetisches Energiepotenial

    Gambit hat die Fähigkeit, die potentielle Energie eines Objekts anzuzapfen und sie in kinetische Energie umzuwandeln. Wenn Gambit ein Objekt so auflädt und es wirft, wird die Energie beim Aufprall explosionsartig freigesetzt.

    Das biokinetische Energiepotential verleiht ihm dauerhaft eine übermenschliche Beweglichkeit und erzeugt zeitgleich ein biostatisches Energiefeld um sein Gehirn, wodurch er durch Cerebro oder entsprechende Mutantenkräfte nicht aufgespürt werden kann.

    Alter: Mitte bis Ende Zwanzig
    Geburtstag: unbekannt
    Geburtsort: unbekannt, aufgewachsen in New Orleans, Louisiana, USA
    Beruf: Abenteurer, früher professioneller Dieb

    Aussehen: Er ist ca. 1,84 m groß, hat eine durchschnittliche Figur und eine entsprechende Stärke für einen Mann seines Alters und Körperbaus, die von regelmäßigem intensiven Training kommt. Er trägt fast immer einen Mantel. Sein Haar ist wild und fast schulterlang.
    Haarfarbe: Braun
    Augenfarbe: rote Iris in einem sonst schwarzen Auge
    Besondere Kennzeichen: Seine Herkunft als Cajun macht sich durch seinen ausgeprägten Akzent bemerkbar, der typisch für Louisiana ist: er dehnt die Vokale, spricht mit weichem Tonfall und benutzt gelegentlich kurze französische Floskeln.

    Charakter: Eine charmante und schillernde Persönlichkeit, die gern im Mittelpunkt steht. Alles, was er tut hat Grazie und Stil. Er vereint die typische laissez-faire Lebensweise der Franzosen mit der sprichwörtlichen Ruhe der Südstaatler. Ein echter Cajun eben.

    Kampffertigkeiten: Er ist ein exzellenter Nahkämpfer, der Straßenkampftechniken und Akrobatik miteinander verbindet. Er benutzt dieses Talent sowohl waffenlos als auch in Kombination mit einem Kampfstab.

    Besondere Fähigkeiten: Gambit beherrscht die englische und französische Sprache perfekt. Er ist ein Meister darin, kleine Objekte wie Messer, Wurfsterne, Spikes oder Spielkarten mit außergewöhnlicher Präzision zu werfen.

    Bevorzugte Waffen: Wurfspikes und Spielkarten, Kampfstab.

Inhalte des Mitglieds Gambit
Besucher
Beiträge: 818